育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
| 在最近一次内部业务会议上,育碧英国分部对当前游戏市场的销售趋势进行了深入分析。数据显示,虽然该分部营收实现11%的增长,但游戏销量却出现29%的下滑,这一反差凸显出玩家购买行为的显著变化:越来越少的人 ...
《勇者斗恶龙1&2 RE》日本首发稳健 但难追三代重制
| 史克威尔艾尼克斯旗下的《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》在日本上周已正式发售。其首周销量成绩较为稳健,不过整体表现相对保守,未能成功超越近一年前《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》所创下的破 ...
新阵营亮相!《全面战争战锤3》“苦难之潮”玩法首曝
| Creative Assembly今日正式揭晓了《全面战争:战锤3》最新DLC“苦难之潮”情报。本扩展包延续近期模式,将于12月4日上线,提供三位传奇领主及其阵营的独立阵营包, ...
《塞尔达无双:封印战纪》配乐由《尼尔》团队操刀!
| 据外媒 Nintendo Everything 报道,《塞尔达无双:封印战记》背后拥有强大的音乐阵容,由Monaca团队曾为《尼尔》系列谱曲)参与了本作的配乐制作。随着《塞尔达无双:封印战纪》正式发售 ...
本届TGA颁奖在即!评审团构成引争议 含大量非游戏媒体
| 在2024年引发争议后,随着TGA 2025即将举办,围绕其提名与评选机制的相关讨论再度出现。与去年情况相似,争议焦点依然集中在入围作品的选取方式、最终获奖者的评定流程,以及评审团的成员构成等方面。去 ...
我在寂静岭学日——不对,英语?日本学校花活加一?
| 在美国,有《GTA》进入历史课堂;在日本,也曾有《桃太郎电铁 教育版》作为教材而广为人知。在游戏行业发展的过程中,社会对游戏正向价值的认可也越来越丰富。可是话又说回来,游戏作为教材或是作为让学生对课堂 ...