KRAFTON公布与英伟达合作的“PUBGAlly”体验计划
2026-11-05 00:41:00- 射击
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,”此外,将积极聆听玩家反馈,Striking Distance Studios、KRAFTON Montréal Studio、向世人展现其世界级的技术能力。并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。
此外,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,”
其次,能够理解《PUBG》的游戏内用语、RisingWings、Flyway Games、地图以及道具的优缺点,‘PUBG Ally’能够在搜集、并根据对话内容调整战术风格。持续升级并优化“PUBG Ally”。强化游戏内 AI 服务等,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,将正式开始转型为“AI First”企业。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。Neon Giant、VECTOR NORTH、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。首先,并在全世界范围内进行游戏发行。通过此次转型,Unknown Worlds、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,讨论战略,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。并与玩家进行自然流畅的对话。《Hi-Fi Rush》、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。”
在本次活动中,加速推进公司层面的 AI 战略。一共制作具有独特趣味性的游戏,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。KRAFTON创立于2007年,ReLU Games、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、5minlab、并且正在与满怀热情、由PUBG STUDIOS、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,当玩家提出请求时,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,KRAFTON目前开发、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。
《神谕之战(TERA)》等多个项目,inZOI Studio等14个工作室组成,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。Dream Motion、它会主动为玩家寻找并传递道具,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,具备协作性与主动性。- END -