谈到任天堂时,塞尔说游

在与Lex Fridman的节目对谈中,他进一步解释道:“在这些游戏中,区柯并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。星戏界”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,这一观点“对正在制作的创始《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。将任天堂的《塞尔达传说》系列称为“游戏界的希区柯克电影”,以一种前所未有的方式显得真实可信。
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,
最后他笑言,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展过程。确保“没有一个像素被浪费”。你清楚所有系统的运作逻辑,
那不是现实主义,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,整体结构非常严密,以游戏的语言展开叙事”。”豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,不过,
